home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / shogiv11.zip / HEIAN.RUL < prev    next >
Text File  |  1996-05-07  |  8KB  |  168 lines

  1. "                                                     INTRODUCTION
  2.                                                      ==============
  3.  
  4.  
  5.   Heian-Dai Shogi is so named as it dates from 'Heian' times. The game is
  6.   noteworthy as being the earliest known Shogi variant, and was described in
  7.   some detail in a history text entitled NICHUREKI dated between 1126 and
  8.   1130.   
  9.  
  10.   There is some doubt as to the exact moves and promotions of the pieces.
  11.   The rules used in this program are in accordance with recent research on
  12.   the game in Japan.
  13.  
  14.   The pieces in Heian-Dai Shogi have limited powers of movement and 
  15.   captured pieces are not returned to play.  The game is much slower and on
  16.   the whole less interesting than later variants.  Heian-Dai Shogi is 
  17.   therefore primarily of historical interest only.        
  18.  
  19.  
  20.                                                          THE GAME
  21.                                                          =========
  22.  
  23.   Heian-Dai Shogi is played on a board of 13 x 13 squares and each player
  24.   has 34 pieces (including 13 pawns).
  25.  
  26.   The pieces are flat and wedge-shaped and are not distinguished by colour.
  27.   Although the pieces are of uniform colour the first player is still
  28.   conventionally referred to as 'Black' and the second player as 'White'.
  29.   Ownership of the pieces is indicated by the direction in which they face,
  30.   with a player's pieces always pointing towards the opponent.     
  31.   
  32.   The players make alternate moves, with the object being to capture the
  33.   opposing 'King'.
  34.  
  35.   As in Western Chess, when a 'King' is about to be captured next move and
  36.   no legal move can be made to prevent the capture, the piece is said to be
  37.   'Checkmated'.
  38.  
  39.   In common with other ancient chess games, the game can also be won by 
  40.   capturing all pieces except the 'King' (the 'bare king' rule). A bare 
  41.   King may secure a draw if it can also bare the opposing 'King' on the
  42.   following move. 
  43.  
  44.   On each turn a player can move one piece according to its power of 
  45.   movement to a vacant square on the board, or to a square occupied by an
  46.   enemy piece (in which case the enemy piece is captured and removed from
  47.   the game).  
  48.  
  49.  
  50.                                                             THE PIECES
  51.                                                             ===========
  52.  
  53.   The Piece Help screen provides the names, notation symbols, promotion
  54.   details, and powers of movement for all of the pieces in the game.
  55.  
  56.   [The Piece Help screen can be reached by clicking on the 'Pieces' button]
  57.  
  58.  
  59.                                                           JUMPING PIECES
  60.                                                           ===============
  61.  
  62.   The 'Knight' is the only piece in Heian-Dai Shogi that has the power to 
  63.   jump over occupied squares. The Heian-Dai 'Knight' has the same move as
  64.   the equivalent piece in the Western game (ie: it may move one square 
  65.   orthogonally then one square diagonally), except that its move is limited
  66.   to the forward direction only.
  67.                                  
  68.                                                             PROMOTION
  69.                                                             ==========
  70.  
  71.   Each player has a Promotion Zone consisting of the three ranks (rows of
  72.   squares) furthest away from him. All pieces except the 'King' and 'Gold
  73.   General' have a promoted rank and can promote on entering, moving within,
  74.   or leaving the Promotion Zone.
  75.  
  76.   All pieces except the 'Flying Dragon' promote to 'Gold General' (in the
  77.   case of the 'Pawn' the promoted form is called 'Tokin'). On promotion the
  78.   'Flying Dragon' gains the power to move one square orthogonally.
  79.   
  80.   Promotion is not compulsory unless the piece would be unable to make a
  81.   further legal move in its unpromoted state. The 'Pawn','Lance' and 'Iron
  82.   General' must therefore promote on reaching the last rank (that furthest
  83.   from the player) and the 'Knight' must promote if it reaches either of the
  84.   last two ranks. There can be advantages with some pieces of not promoting
  85.   immediately on entering the Promotion Zone.
  86.  
  87.   As in all the games in the Shogi family, the promoted rank is shown on the
  88.   reverse side of the piece, and the piece is turned over on promotion to
  89.   reveal the new rank.  
  90.  
  91.   
  92.                                                            CAPTURES
  93.                                                            =========
  94.  
  95.   Unlike in the modern game of Shogi, captured pieces in Heian-Dai Shogi can
  96.   not be 'dropped' back into play. A captured piece is removed from play and
  97.   takes no further part in the game.  
  98.  
  99.  
  100.                                                         HANDICAP PLAY
  101.                                                         ===============
  102.  
  103.   Handicaps are often given when players of unequal strength play Shogi in
  104.   Japan. The reason that handicap play is common is that the handicap system
  105.   in Shogi works far better than that used in Western Chess.
  106.  
  107.   In a handicap game a player offers a handicap of one or more pieces to an
  108.   opponent of less strength. While Heian-Dai does not lend itself to 
  109.   handicaps as well as Shogi, provision for handicap play has nevertheless
  110.   been included in this program.
  111.  
  112.   The same rules for handicaps as in Shogi have been adopted.  Under these
  113.   rules, the player offering the handicap plays 'White'and his opponent (as
  114.   'Black') removes the handicap pieces as the first move of the game. In
  115.   handicap play 'White' therefore makes the first move on the board.
  116.  
  117.  
  118.  
  119.                                                          NOTATION
  120.                                                          =========
  121.  
  122.   The following notation system is used for recording Heian-Dai Shogi games
  123.   in this program.
  124.  
  125.   The files are designated by numbers (1 to 13), and the ranks by letters
  126.   (a to m). The files are numbered from right to left (in the Japanese
  127.   fashion), and the ranks from top to bottom (from Black's point of view).
  128.   The top right square is therefore 1a.
  129.  
  130.   A move is described by giving:
  131.  
  132.      a) the designation of the piece (eg: L for Lance); this designation is
  133.         preceded by a '+' if it is at its promoted rank,
  134.  
  135.      b) then the starting square (unless the piece has been dropped),
  136.  
  137.      c) followed by the method of moving; 
  138.     
  139.           '-' for a simple move on the board,
  140.           'x' for a capture,
  141.           
  142.  
  143.      d) then the destination square is recorded,
  144.  
  145.      e) finally if the piece promoted on that turn, this is recorded by
  146.         adding '+' after the move, or if promotion was possible but was
  147.         refused, the symbol '=' is added. 
  148.  
  149.   A 'Lance' moving from 5d to 5c (which was occupied by an enemy piece) and 
  150.   promoting is therefore recorded as L5dx5c+.
  151.  
  152.   NOTE:   This system is based on the official notation system of 'The Shogi
  153.           Association'; the difference being that in the official system the
  154.           starting square is only included if more than one piece of the
  155.           same type can reach the destination square.
  156.  
  157.  
  158.                                                   DISPLAYING LEGAL MOVES
  159.                                                   =========================
  160.  
  161.   If the 'Show Move' option is selected from the Moves Menu, clicking the 
  162.   left mouse button on a piece during play will show allthe legal moves of
  163.   that piece:
  164.  
  165.    -  All legal moves to vacant squares are represented as White Circles,
  166.  
  167.    -  Legal captures are shown as Red Circles. "
  168.